创量·游戏行业解决方案

游戏投放规模越大,素材和账户越要跟得上

素材持续做、多账户批量上、成本和空耗持续盯。创量把游戏买量里最耗人力的几件事放进同一套流程。

免费试用
游戏素材经过测试、规则巡检和内容反馈后进入下一轮创意迭代

高消耗、多账户、短素材周期,放大每一次执行滞后

游戏放量需要持续补充素材,并同步监控成本、空耗、预算和账户状态。任何环节响应不及时,都会形成规模化损耗。

大额消耗放大成本波动

多账户同时放量时,局部超成本、空耗或回收异常会迅速累积,仅依赖周期报表难以及时控制风险。

素材生命周期短,供给压力持续

跑量素材衰退快,玩法录屏、剧情、真人演绎等版本需要持续生产,素材、工程、审核与使用状态同步增加。

账户规模超过人工巡检能力

成本、空耗、预算、余额、拒审与掉量分散在不同账户,逐账户查看难以及时覆盖异常。

连接素材生产、批量投放与账户监控

创意云承接素材管理、制作协作与投效反馈;创量标准版承接多账户批量搭建、规则巡检与集中调整。

从需求、制作到审核,所有版本放在一起

原始素材、脚本、工程和成片集中管理。制作需求、时间点批注、审核、分发和投放反馈都跟着素材走,少在群聊里反复找文件、问进度。

  • 素材库
  • 制作需求
  • 时间点批注
  • 版本审核
  • 投放反馈
  • 素材库
  • 制作需求
  • 时间点批注
  • 版本审核
  • 投放反馈

一批素材一次铺开,差异留给账户

常用计划结构直接复用,素材、定向、出价、包体和链接按账户保留差异。测新可以定时、分批或匀速提交,不再逐条建计划、守着时间点操作。

  • 策略复用
  • 账户差异
  • 包体与链接
  • 定时 / 分批 / 匀速
  • 策略复用
  • 账户差异
  • 包体与链接
  • 定时 / 分批 / 匀速

账户不用轮流刷,异常先被圈出来

成本、空耗、预算、余额和素材状态达到预设条件时集中提醒;投手只处理真正异常的计划,再跨账户完成启停、改价或预算调整。

  • 成本与空耗
  • 预算与余额
  • 拒审与衰退
  • 跨账户批量处理
  • 成本与空耗
  • 预算与余额
  • 拒审与衰退
  • 跨账户批量处理

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游戏素材测试、账户运维与创意迭代方法。

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